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腾讯发布第二季度业绩,小程序生态渐成
作者:系统管理员    发布于:2018-08-17 13:59:14    文字:【】【】【

8月15日下午6点,腾讯发布第二季度业绩,其总收入为人民币736.75亿元,同比增长30%,不及市场预期。占总体营收最大体量的游戏业务,收入为252.02亿元,同比增长仅6%,环比则大幅下滑12.4%无论手游还是端游,均表现欠佳。而与此相对的,则是小程序的兴盛。

 

在本季财报中,回顾过去数月的重大战略举措,小程序被腾讯首先提及。此前,通过将小程序与微信支付等其他数字工具整合,腾讯不断扩大小程序的功能与用途,随之催生了一批如点点客这样的第三方服务商,为更广泛的垂直领域行业提供定制解决方案。

 

腾讯认为,小程序是对原生移动应用的补充,并相信它将为用户体验、企业关系以及支付、广告与云业务的发展作出重要贡献。值得注意的是,在腾讯游戏业绩遭遇滑坡时,正是支付业务、云服务及网络广告助推了营收的增长。

第二季度,腾讯除增值服务和网络广告之外的其他业务收入约174.96亿元,同比增长81%,占整体营收的比重达到23.7%。而这主要体现了支付及相关金融服务与云服务的发展。


小程序的兴盛还进一步增强了微信的用户粘性。截至6月末,微信及WeChat月活跃账户达10.58亿,同比增长9.9%。其中,小程序及微信支付的使用场景迅速扩大,带动微信的日活跃账户的增速超过月活跃账户的增速,微信小游戏及朋友圈的用户活动继续增加,带动了用户在这些活动中使用时长的增长。

腾讯表示,在小程序方面,目前已经建立一个具规模的开发者生态系统,拥有大量且仍在增加的外部开发者与软件集成商基础,以及逾2亿日活跃账户的消费者基础。

据即速应用发布报告,截至2018年第二季度,微信小程序总量已经达100万,累计用户总数突破6亿。

从一开始“跳一跳”小游戏的火热,再到各类型小程序百花齐放,小程序的用途、玩法以及使用场所愈发增多。越来越多的实体商家也开始踏入小程序这个蓝海市场,制作专属于自己的平台,培养专属自己的用户群,走线上线下联动式营销方案。点点客旗下的“到店”产品,为门店商家提供线上引流、会员沉淀、裂变推广、收银结算、账单统计等一站式服务,最大化利用了小程序功能的变现能力,也顺应了新零售发展潮流。

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